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|株式会社ACE|遊技機の企画・開発

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2025.07.29

CEDECに行ってきました!

こんにちは、開発支援部のTです。
先週はCEDECに行ってきました!

内容はやはり、生成AIやAIツールについてのセッションが目立つようになってきています。



株式会社Cygames様のセッションや株式会社セガ様のAIに対するスタンスや推進方法などに違いがあって 面白く、とても参考になりました。

数々のAI関連のセッションの中でも特に気になったのが、この株式会社トライエース様のセッションでした。


ものすごく大変なAIの規約などの調査や更新確認を専門のAIエージェントを作って管理コストを 激減させた具体的な方法について詳しく解説して頂きました。これは凄い……欲しい……


あとは今年で第6回となる株式会社スクウェア・エニックス様と九州大学 マス・フォア・インダストリ 研究所による「ゲームプログラマのための数学の歩き方」シリーズ。

今回は連続最適化について、特に微分可能レンダリングを解説して頂きました。

例ではレンダリングを数学の関数として扱い、目的の結果を得やすくするためにはどうアプローチ すればいいかというもの。
考え方としては、機械学習などだけでなく、微分可能な問題に落とし込めれば、 色々なものに使えそうです。技術的なトレンドは、日々変化して進化しています。

乗り遅れないよう研究・学習していきたいところです。  

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